SENET, la Fira del Joc Tradicional i d'Arreu del món

L'objectiu d'aquesta iniciativa és que persones de diferents edats puguin compartir una bona estona jugant i, alhora, conèixer cultures de diversos continents. Els organitzadors van crear un espai on tothom pogués participar i conèixer diferents jocs d'arreu, tant nous com aquells de tota la vida.

NOM DEL JOC

(clica per descarregar la fitxa del joc)

TAULER

FITXES NECESSÀRIES

Mida tauler

PINTAT

ACABAT

RECORDATORI RÀPID

Shove ha penny

50 fitxes de dos colors diferents

Específic

1 tir cadascú.

3 fitxes a cada franja

Si sobrepassa es retira

Si cau sobre línia es deixa

Si no arriba al principi, es pot tornar a tirar

De rebot, sí que val

Si ja tens el llit ple, has de cedir

Tablut

16 atacants

8 soldats

1 rei

37 x 42

1 rei. 8 defensors, 16 atacants.

Moviment = torre dels escacs.

Finalitat rei +  defensors = rei a una de les quatre cantonades.

Finalitat atacants. Encerclar rei per tots els costats possibles.

Es caça envoltant per dos costats.

Tancar la caixa

9 fitxes

2 daus de sis cares

21x35

Dos daus de sis cares. Es tapa o la suma dels dos daus o bé cadascun dels números que aquest representen. Tapats 7-8 i 9 només es juga amb un dau. Quan no es pot tapar, se sumen els no tapats. El primer a arribar a un número determinat perd.

La guineu i les ovelles

15 d’un color

1 d’un altre

Circular

La guineu a d’atrapar a les ovelles saltant per sobre. Poden anar cap on vulguin sempre amb línia recta un espai. Les ovelles només poden avançar endavant o de costat. La seva finalitat és atrapar la guineu.

L’assalt

24 d’un color

2 d’un altre

Circular

Dos defensors del castell. La resta atacants. Els defensors no poden sortir del territori. Finalitat = que el joc anterior. Es poden moure de la mateixa manera que el joc anterior.

7 1 / 2

 

Guix

Talons de sabata

Patacons

 

No

Es llencen tres soles de sabata. El que més s’acosta a a7 ½ es queda les fitxes que s’han apostat. S’aconsegueix 7 ½ si es posa una una sola al 3, una al 4 i una a qualsevol altra ratlla.

La ratlla

 

Guix

Talons de sabata (o xapes)

Patacons

 

No

Cadascú llença una xapa des d’un punt concret. Qui s’acosta més a la ratlla que hi ha, sense travessar-la s’endú totes les peces apostades.

Flèndit

 

Tanguilla

Patacons

Guix

 

No

No

Hi ha una tanguilla envoltada en un cercle i patacons a sobre d’aquesta. Es llença una sola de sabata. Si algú aconsegueix tirar la tanguilla, els patacons que surtin fora del cercle se’ls pot quedar.

Cursa de xapes

 

Guix

Xapes

 

No

NO CAL

Rebot  contra paret

 

Patacons

 

No

 

El cargol

Guix

Pedreta

 

No

Xerranca. Si algú aconsegueix fer tota la xerranca endavant i endarrera es queda amb una casella (que no podrà ser trepitjada per ningú altre). El joc s’acaba quan algú no pot arribar al centre de la rotllana i tornar.

Awithlaknannai

12 fitxes

12 fitxes

Ovalat

= que dames. Les fitxes es poden moure en el sentit de les línies fins a un espai buit proper. Si pot saltar sobre d’una altra se la menja. Qui en menja més, guanya.

Skelly

Xapes i plastilina

Fet

Buscar tauler

Recorregut de la xapa de l’1 al 9 (o al 5 si es vol per fer-ho més curt). Si la fitxa arriba al número on es vol anar, es torna a tirar. SI no, s’ha d’esperar a la següent tirada. Si toca alguna altra fitxa, va directament a la casella on es vol anar, però no es torna a tirar. Les caselles properes al número del mig, fan espera dos torns sense tirar. Quan ha fet el recorregut d’anada i tornada es torna en peça caçadora o assassina.

Patol

1 fitxa per cap

Daus específics

Roba

La puntuació dels daus és:

dos costats vermells i costat no pintat amb les marques són 15 punts

tres costats no pintats cap amunt són 10 punts

tres costats vermells són 5 punts

dos costats vermells i un no pintat són 3 punts

un costat vermell i dos no pintats són 2 punts

Estil parxís. Es decideix el recorregut quan s’entra. La casella de salvar-se és el riu.

 

Puluc

5 fitxes per persona

4 daus de 2 cares

46 x 5

Un jugador comença en un costat. L’altre a l’altre. Finalitat= fer camí. Es pot jugar amb més d’’una fitxa al tauler. Si caiem a sobre d’una fitxa contrària ens la mengem però no la treiem del tauler. (també ens la poden menjar a nosaltres)  Si un jugador acaba el seu recorregut torna a començar i les fitxes que s’hagi menjat del contrari queden eliminades del joc. No es poden posar dues o més fitxes del mateix jugador a la mateixa casella.

Ou mol ko no

2 per persona

20 x 25

Bloquejar el contrari movent per les línies que tenim marcades.

Nei pat ko no

16 per persona

20 x 25

Podem moure a un lloc que tenim al costat que estigui buit. Finalitat = caçar fitxes d’un oponent. Com? Saltant per sobre d’’una fitxa pròpia.

Go

1 caixa de fitxes per persona

50 x 50

2 versions

·          Go – moku (fer 5 en ratlla)

·          Come-come. Es posen intercalades quatre fitxes al mig del tauler (blanca negra, negra blanca) en forma de quadrat. El primer a encerclar una fitxa o un grup de fitxes guanya.

Jungla

8 per persona

?

Cada fitxa comença on estigui indicat al tauler. Com es mouen? Espai per espai. Cada fitxa caça segons l’ordre establert. El ratolí es pot moure per l’aigua, però no pot menjar l’elefant quan surt de l’aigua. El tigre i el lleó poden saltar per sobre dels llacs si no hi ha el ratolí al mig. Les caselles més properes al cau fan perdre el valor de la fitxa.

Bagh Chal

exemple de partie

20 un

4 l’altre

25 x 25

Tigres = comencen ja amb les fitxes posades a les cantonades. Les cabres es posen a mesura que el joc avança. Qui te les cabres no pot bellugar-se fins que no les ha posat totes. Els tigres salten per caçar. Les cabres no poden caçar.

Només encerclar

Joc reial d’Ur

7 fitxes per persona

4 daus piramidals

Roba

No

No

set fitxes blanques o negres.

- 3 vèrtexs marcats 5 punts 
- 3 vèrtexs nets  4 punts 
- 2 vèrtexs nets  0 punts 
- 1 vèrtex net  1 punt

ENTRADA = UN 1 O UN 5

 

Casella 11 = es gira la fitxa

No hi ha límit de fitxes per casella. A la fila del mig es pot caçar i tornen a començar.

Les caselles amb rosassa = casa.

Per sortir = 4

Eson Xorgol

90 bales

Vernissar

2 rengles 5 forats

9 per forat. Sentit horari. Moviment hus. S’acaba la tirada quan un cull. Un cull quan acaba en un no buit i el següent és buit. Agafa les del forat següent del buit.

Sungka

84 bales

Vernissar

2 rengles

7 forats

7 per forat. 2 camps. 2 caus. Alternadament. Moviment hus.

Se sembra al nostre cau no al del contrari. Moviment horari.

Si acabem al nostre dipòsit tornem a tirar.

Si acabem en un de buit, no tornem a tirar.

Si acabem en un buit nostre, mirem al del contrari, i agafem si n’hi ha. Si no podem moure acabem cedim el pas.

Explicar continuació.

Mu Torere

4 per persona

20 x 25

Bloquejar el contrari movent per les línies que tenim marcades.

Konane

32 per persona

50 x 50

Comencen negres o de cantonada o de la del mig. Llavors blanques fan segons negres. Moviment dames-alquerc. Només saltem continuadament (no obligat) si és en línia recta. Perd qui no pot moure.

Alquerc

12 per jugador

20 x 25

Dames egípcies. Es caça saltant per sobre. Es bufa si no es caça.

Siga

12 per jugador

20 x 25

2 parts del joc.

            Cada jugador posa una fitxa alternativament excepte a la casella del mig.

            Es belluga un espai contigu (vertical, horitzontal i/o diagonal). Si hi ha una fitxa contrària entre una pròpia i la recén bellugada es treu del tauler, però no es pot tornar a tirar. Es pot treure més d’una fitxa alhora.

 

Dara

http://manqala.org/wiki/imatges_llibre/image006.gif

15 per jugador

Foradat

6x5

12 per jugador. 1r part = Siga.

2a part. Aconseguir fer 3 en ratlla (ni més ni menys). Si fem 3 en ratlla retirem una del contrari. No val repetir el mateix 3 en ratlla.

Hus

24 per jugador

Nostre

No

No

Sentit antihorari. Es juga només al nostre camp (les dues files més properes a nosaltres). Es tira d’un forat. T’atures quan tires l’última en un forat on no hi havia res. Una sola fitxa no es pot bellugar. Si acabes a la filera del davant agafes justament les fitxes del contrari que es trobin davant mateix. Si no n’hi ha, no s’agafa. Qui no pot bellugar, perd.

Aualé