SENET, la Fira del Joc Tradicional i d'Arreu del món
L'objectiu d'aquesta iniciativa és que persones de diferents edats puguin compartir una bona estona jugant i, alhora, conèixer cultures de diversos continents. Els organitzadors van crear un espai on tothom pogués participar i conèixer diferents jocs d'arreu, tant nous com aquells de tota la vida.
|
NOM DEL JOC |
TAULER |
FITXES NECESSÀRIES |
Mida tauler |
PINTAT |
ACABAT |
RECORDATORI RÀPID |
|
|
50
fitxes de dos colors diferents |
Específic |
Sí |
Sí |
1 tir cadascú. 3 fitxes a cada franja Si sobrepassa es retira Si cau sobre línia es deixa Si no arriba al principi, es pot tornar a tirar De rebot, sí que val Si ja tens el llit ple, has de cedir |
|
|
16
atacants 8
soldats 1
rei |
37
x 42 |
Sí |
Sí |
1 rei. 8 defensors, 16 atacants. Moviment = torre dels escacs. Finalitat rei + defensors = rei a
una de les quatre cantonades. Finalitat atacants. Encerclar rei per tots els costats possibles. Es caça envoltant per dos costats. |
||
|
|
9
fitxes 2
daus de sis cares |
21x35 |
Sí |
Sí |
Dos daus de sis cares. Es tapa o la suma dels dos daus o bé cadascun dels
números que aquest representen. Tapats 7-8 i 9 només es juga amb un
dau. Quan no es pot tapar, se sumen els no tapats. El primer a arribar
a un número determinat perd. |
|
|
|
15
d’un color 1
d’un altre |
Circular |
Sí |
Sí |
La guineu a d’atrapar a les ovelles saltant per sobre. Poden anar cap on
vulguin sempre amb línia recta un espai. Les ovelles només poden avançar
endavant o de costat. La seva finalitat és atrapar la guineu. |
|
|
24
d’un color 2
d’un altre |
Circular |
Sí |
Sí |
Dos defensors del castell. La resta atacants. Els defensors no poden sortir
del territori. Finalitat = que el joc anterior. Es poden moure de la
mateixa manera que el joc anterior. |
||
|
|
Guix Talons
de sabata Patacons |
|
No |
Sí |
Es llencen tres soles de sabata. El que més s’acosta a a7 ½ es queda les
fitxes que s’han apostat. S’aconsegueix 7 ½ si es posa una una sola al 3, una al 4 i una a qualsevol altra ratlla. |
|
|
|
Guix Talons
de sabata (o xapes) Patacons |
|
No |
Sí |
Cadascú llença una xapa des d’un punt concret. Qui s’acosta més a la ratlla
que hi ha, sense travessar-la s’endú totes les peces apostades. |
|
|
|
Tanguilla Patacons Guix |
|
No |
No |
Hi ha una tanguilla envoltada en un cercle i patacons a sobre d’aquesta. Es llença una sola de sabata.
Si algú aconsegueix tirar la tanguilla, els
patacons que surtin fora del cercle se’ls pot quedar. |
|
|
|
Guix Xapes |
|
No |
Sí |
NO CAL |
|
|
|
Patacons |
|
No |
Sí |
|
|
|
|
Guix Pedreta |
|
No |
Sí |
Xerranca. Si algú aconsegueix
fer tota la xerranca endavant i endarrera
es queda amb una casella (que no podrà ser trepitjada per ningú altre).
El joc s’acaba quan algú no pot arribar al centre de la rotllana i tornar. |
|
|
|
12
fitxes 12
fitxes |
Ovalat |
Sí |
Sí |
= que dames. Les fitxes es poden moure en el sentit de les línies fins a
un espai buit proper. Si pot saltar sobre d’una altra se la menja. Qui
en menja més, guanya. |
|
|
|
Xapes
i plastilina |
Fet |
Buscar
tauler |
Sí |
Recorregut de la xapa de l’1 al 9 (o al 5 si es vol per fer-ho més curt).
Si la fitxa arriba al número on es vol anar, es torna a tirar. SI no,
s’ha d’esperar a la següent tirada. Si toca alguna altra fitxa, va directament
a la casella on es vol anar, però no es torna a tirar. Les caselles
properes al número del mig, fan espera dos torns sense tirar. Quan ha
fet el recorregut d’anada i tornada es torna en peça caçadora o assassina. |
|
|
|
1
fitxa per cap Daus
específics |
Roba |
Sí |
Sí |
La puntuació dels daus és: dos costats vermells i costat
no pintat amb les marques són 15 punts tres costats no pintats cap amunt
són 10 punts tres costats vermells són 5 punts dos costats vermells i un no pintat
són 3 punts un costat vermell i dos no pintats
són 2 punts Estil parxís. Es decideix el recorregut quan s’entra. La casella de salvar-se
és el riu. |
|
|
|
5
fitxes per persona 4
daus de 2 cares |
46
x 5 |
Sí |
Sí |
Un jugador comença en un costat. L’altre a l’altre. Finalitat=
fer camí. Es pot jugar amb més d’’una fitxa
al tauler. Si caiem a sobre d’una fitxa contrària ens la mengem però
no la treiem del tauler. (també ens la poden menjar a nosaltres)
Si un jugador acaba el seu recorregut torna a començar i les
fitxes que s’hagi menjat del contrari queden eliminades del joc. No
es poden posar dues o més fitxes del mateix jugador a la mateixa casella. |
|
|
|
2
per persona |
20
x 25 |
Sí |
Sí |
Bloquejar el contrari movent per les línies que tenim marcades. |
|
|
|
16
per persona |
20
x 25 |
Sí |
Sí |
Podem moure a un lloc que tenim al costat que estigui buit. Finalitat =
caçar fitxes d’un oponent. Com? Saltant per
sobre d’’una fitxa pròpia. |
|
|
|
1
caixa de fitxes per persona |
50
x 50 |
Sí |
Sí |
2 versions
·
Go – moku (fer 5 en ratlla)
·
Come-come. Es posen intercalades quatre fitxes al mig del tauler (blanca negra, negra
blanca) en forma de quadrat. El primer a encerclar una fitxa o un grup
de fitxes guanya. |
|
|
|
8
per persona |
? |
Sí |
Sí |
Cada fitxa comença on estigui indicat al tauler. Com es mouen? Espai per
espai. Cada fitxa caça segons l’ordre establert. El ratolí es pot moure
per l’aigua, però no pot menjar l’elefant quan surt de l’aigua. El tigre
i el lleó poden saltar per sobre dels llacs si no hi ha el ratolí al
mig. Les caselles més properes al cau fan perdre el valor de la fitxa. |
|
|
|
20
un 4
l’altre |
25
x 25 |
Sí |
Sí |
Tigres = comencen ja amb les fitxes posades a les cantonades. Les cabres
es posen a mesura que el joc avança. Qui te les cabres no pot bellugar-se
fins que no les ha posat totes. Els tigres salten per caçar. Les cabres
no poden caçar. Només encerclar |
|
|
|
7
fitxes per persona 4
daus piramidals |
Roba |
No |
No |
set fitxes blanques o negres. - 3 vèrtexs marcats 5 punts ENTRADA = UN 1 O UN 5 Casella 11 = es gira la fitxa No hi ha límit de fitxes per casella. A la fila del mig es pot caçar i tornen
a començar. Les caselles amb rosassa = casa. Per sortir = 4 |
|
|
|
90
bales |
Vernissar 2
rengles 5 forats |
Sí |
Sí |
9 per forat. Sentit horari. Moviment hus. S’acaba
la tirada quan un cull. Un cull quan acaba en un no buit i el següent
és buit. Agafa les del forat següent del buit. |
|
|
|
84
bales |
Vernissar 2
rengles 7
forats |
Sí |
Sí |
7 per forat. 2 camps. 2 caus. Alternadament. Moviment hus. Se sembra al nostre cau no al del contrari. Moviment horari. Si acabem al nostre dipòsit tornem a tirar. Si acabem en un de buit, no tornem a tirar. Si acabem en un buit nostre, mirem al del contrari, i agafem si n’hi ha.
Si no podem moure acabem cedim el pas. Explicar continuació. |
|
|
|
4
per persona |
20
x 25 |
Sí |
Sí |
Bloquejar el contrari movent per les línies que tenim marcades. |
|
|
|
32
per persona |
50
x 50 |
Sí |
Sí |
Comencen negres o de cantonada o de la del mig. Llavors blanques fan segons
negres. Moviment dames-alquerc. Només saltem
continuadament (no obligat) si és en línia recta. Perd qui no pot moure. |
|
|
|
12
per jugador |
20
x 25 |
Sí |
Sí |
Dames egípcies. Es caça saltant per sobre. Es bufa si no es caça. |
|
|
|
12
per jugador |
20
x 25 |
Sí |
Sí |
2 parts del joc.
Cada jugador posa una fitxa
alternativament excepte a la casella del mig.
Es belluga un espai contigu
(vertical, horitzontal i/o diagonal). Si hi ha una fitxa contrària entre
una pròpia i la recén bellugada es treu del
tauler, però no es pot tornar a tirar. Es pot treure més d’una fitxa
alhora. |
|
|
|
15
per jugador |
Foradat 6x5 |
Sí |
Sí |
12 per jugador. 1r part = Siga. 2a part. Aconseguir fer 3 en ratlla (ni més ni menys). Si fem 3 en ratlla
retirem una del contrari. No val repetir el mateix 3 en ratlla. |
|
|
|
24
per jugador |
Nostre |
No |
No |
Sentit antihorari. Es juga només al nostre camp
(les dues files més properes a nosaltres). Es tira d’un forat. T’atures
quan tires l’última en un forat on no hi havia res. Una sola fitxa no
es pot bellugar. Si acabes a la filera del davant agafes justament les
fitxes del contrari que es trobin davant mateix. Si no n’hi ha, no s’agafa.
Qui no pot bellugar, perd. |
|